目录 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 显卡驱动 图形 API 的简单年表 WebGL 能运行在各个浏览器的原因 WebGPU 的名称由来 2 与 WebGL 比较编码风格 ...
目录 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 显卡驱动 图形 API 的简单年表 WebGL 能运行在各个浏览器的原因 WebGPU 的名称由来 2 与 WebGL 比较编码风格 ...
代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或自己看看文档试试修改。 发布日:2021年3月31日;更新日 2021年5月 ...
目录 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 适配器(Adapter)和设备(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2.3. 管线(Pipeline) 2.4. 并行(Parallelism ...
2.0 的变化 1.7. Mipmapping 技术 2. WebGPU 中的纹理 ...
目录 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2. WebGL 没有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段 2.2. 使用 ...
WGSL 还在积极讨论中,虽然各位大佬不是很满意这个新生儿。 不过,社区已经有了基础的实验性工具(VSCode 插件),并支持了较新的语法。 ① WGSL 插件 这个插件支持对文件扩展名为 .w ...
目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. 矩阵赋值用 uniformMat ...
目录 1 WebGL 中的 FBO 与 RBO 1.1 帧缓冲对象(FramebufferObject) 1.2 颜色附件与深度模板附件的真正载体 1.3 FBO/RBO/WebGLTexture 相关方法收集 2 WebGPU ...