使用uniform函数产生服从均匀分布的0-1之间的随机数; ...
使用uniform函数产生服从均匀分布的0-1之间的随机数; ...
今天来学习一下一个简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解。先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h" 一、创建亮度滤镜对象 GPUImag ...
fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: 2. 修改 fabric 对象 随便定义一个浮点数,发现报错: 加上 uniform 限定字,报错稍微改了一点: 所以,这个 source 是有规则的。 2.1. 必须拥有函数 ...
1. 简介 Fabric 是 Cesium 中用于描述材质的一种 JSON 规定。 材质表现了多边形、折线、椭圆等形状的外观。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定义材质。 通过几何 ...
着色器统一值 属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。 一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的 uniform限定了表示 ...
目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 标量与向量用 uniform[1234][fi][v ...