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3dTiles 几何误差详解

转载请注明出处。全网@秋意正寒 1. 瓦片的调度 查阅 tileset.json 的规范,有一个属性是 refine,它有两个值:"ADD" 和 "REPLACE"。 还有另一个属性, ...

Wed Jul 22 04:30:00 CST 2020 10 3601
Cesium中的图形技术:Primitive API 高级

官方虽然说文章已过时,且说 2018 年会更新文章的代码,但是咕咕咕到了现在都没更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github ...

Mon Nov 30 09:21:00 CST 2020 0 2737
修改 Cesium 默认视角最佳方法

从源码上寻找,找到相机模块中初始化的位置,其实只需改动 Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE 这一个静态字段即可。 示例:默认定位到中国上空 补充:获取当前视角的 Rec ...

Thu Jul 01 18:53:00 CST 2021 0 707
Cesium中的图形技术:Primitive API 简介

自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 ...

Mon Nov 30 09:16:00 CST 2020 0 1670
Cesium 顶点着色器中求解模型坐标

1. 由世界坐标转模型坐标 顶点着色器: 2. 由相机坐标转模型坐标 顶点着色器 3. 坐标陷阱:模型坐标系≠东北上坐标系 参考如下代码: 在顶点着色器处,我对模型坐标的z值进 ...

Thu Dec 31 00:11:00 CST 2020 2 1290
溯源:Cesium.Appearance 中的顶点着色器

对于一个 MaterialAppearance 对象来说,它的顶点着色器代码默认为: 0. 预备知识 Cesium 拥有一个小规模的内置 glsl 库,预置了非常多 czm_ 开头的函数、结构 ...

Wed Dec 16 09:41:00 CST 2020 2 1312

 
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