本文总结了20种ios滤镜都是基于GPUImage的,有3种滤镜是GPUImage库中包含的,还有17种是Instagram中的经典滤镜,集成在一个项目中。使用GPUImage可以非常容易创建我们 ...
本文总结了20种ios滤镜都是基于GPUImage的,有3种滤镜是GPUImage库中包含的,还有17种是Instagram中的经典滤镜,集成在一个项目中。使用GPUImage可以非常容易创建我们 ...
电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU。你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU。CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事 ...
今天来学习一下一个简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解。先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h" 一、创建亮度滤镜对象 GPUImag ...
Uniform是变量类型的一种修饰符,是OpenGL ES 中被着色器中的常量值,使用存储各种着色器需要的数据,例如:转换矩阵、光照参数或者颜色。 uniform 的空间被顶点着色器和片段 ...
概述 滤镜最早的出现应该是应用在相机镜头前实现自然光过滤和调色的镜片,然而在软件开发中更多的指的是软件滤镜,是对镜头滤镜的模拟实现。当然这种方式更加方便快捷,缺点自然就是无法还原拍摄时的真实场景 ...
GPUImage中,提供了许多简单的的常用的滤镜。在上一篇文章讲了如何调节图像的亮度这片文章讲一下如何通过GPUImage调节图像的对比度,饱和度,曝光度,和白平衡(美图秀秀中的色温)。 原图像 ...
GPUImageOutput类将静态图像纹理上传到OpenGL ES中,然后使用这些纹理去处理进程链中的下一个对象。它的子类可以获得滤镜处理后的图片功能。[本文讲的很少,由于有许多地方不清楚,以后 ...
一、介绍 GPUImage是Brad Larson在github托管的一个开源项目,项目实现了图片滤镜、摄像头实时滤镜,该项目的优点不但在于滤镜很多,而且处理效果是基于GPU的,比使用CPU ...
图像的亮度, 指的是图像像素的强度, 黑色为最暗, 白色为最亮, 在ios中黑色用0来表示, 白色用1来表示.一个像素, 基本上是用RGB三个颜色分量来表示的. R(0-1), G(0-1),B( ...
色温色温是表示光源光谱质量最通用的指标。 GPUImage中我们通过GPUImageWhiteBalanceFilter来实现 顶点着色 色温算法较复杂,它与温 ...