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iOS滤镜系列-滤镜开发概览

概述 滤镜最早的出现应该是应用在相机镜头前实现自然光过滤和调色的镜片,然而在软件开发中更多的指的是软件滤镜,是对镜头滤镜的模拟实现。当然这种方式更加方便快捷,缺点自然就是无法还原拍摄时的真实场景 ...

Sun Jan 12 10:35:00 CST 2020 0 2691
Metal 一、初识 Metal 及其语言规范

Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。 一、Metal 简介 1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 ...

Wed Aug 26 08:34:00 CST 2020 0 1440
UE4之RHI图形API封装

RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异 基于D3D11 API设计而 ...

Thu Dec 16 06:58:00 CST 2021 1 2081
Metal 四、视频采集预览渲染+YUV

一、Metal 实现视频预览 首先我们知道视频其实就是一帧帧的图片。 渲染业务流程: (注:AVFoundation 有提供的预览图层: AVCaptureVideoPreviewLayer) ...

Sun Aug 30 22:52:00 CST 2020 0 900
MTLTexture转成UIimage

使用Metal处理完图像想要获取成UIimage,然后保存,Metal处理完的图片大小特别大,需要缩小之后再保存,如果MTLTexture是metalView.currentDrawable?.tex ...

Fri Jul 17 19:25:00 CST 2020 0 785
生成MTLLibrary

生成Metal库有很多方法 从Metal源码生成库: 将源码放进一个string中,然后使用newLibraryWithSource来构建MTLLibrary 将.metal编译为.met ...

Sun Mar 01 00:14:00 CST 2020 0 793
Metal 练习:第五篇-MetalKit

Metal 练习:第五篇-MetalKit 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第四篇-Lighting 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何利用MetalKi ...

Sat Aug 29 16:56:00 CST 2020 0 485
Metal渲染:实现画面比例功能

如果我们使用AVPlayer及AVPlayerLayer进行视频播放的话,那们我们可以使用AVPlayerLayer.videoGravity来控件画面的显示比例(Resize, ResizeAspe ...

Mon Apr 27 03:57:00 CST 2020 0 603

 
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