目录 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 显卡驱动 图形 API 的简单年表 WebGL 能运行在各个浏览器的原因 ...
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目录 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 适配器(Adapter)和设备(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2 ...
目录 1. WebGL 中的纹理 1.1. 创建二维纹理与设置采样参数 1.2. 纹理数据写入与拷贝 1.3. 着色器中的纹理 1.4. ...
目录 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2. WebGL 没有通道 API 2. WebGP ...
WGSL 还在积极讨论中,虽然各位大佬不是很满意这个新生儿。 不过,社区已经有了基础的实验性工具(VSCode 插件),并支持了较新的语法。 ① WGSL 插件 这个插件支持对文件扩展名为 .w ...
目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. 矩阵赋值用 uniformMat ...
目录 1 WebGL 中的 FBO 与 RBO 1.1 帧缓冲对象(FramebufferObject) 1.2 颜色附件与深度模板附件的真正载体 ...