解决方案: 给Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器组件 ...
解决方法: 地面和物体是否都添加碰撞体 地面和物体检查是否勾选触发器 举例 立方体下落至平面,球体碰撞立方体后消失。 ...
2022-04-02 23:29 0 626 推荐指数:
解决方案: 给Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器组件 ...
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
1.普通射线 在角色坐标(一般是脚底),发射一根向下的射线(长度约0.2) 但是简单射线只适用于简单地形,实际使用中常常遇到以下问题 用collider去碰撞地面,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面,你发射射线的点可能就到了地面以下,射线一直检测不到真正的地面 ...
一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 ...
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Material mat; // float a=0; //控制闪烁速度 float speed=0.6f; float b=1; Update(){ if(a>0.3f){ ...
获得物体Destroy(a);}} 删除来碰的物体 void OnTriggerEnter(Coll ...
在Unity中要设置物体的颜色需要如下操作: GameObject cube = GameObject.Find("cube"); if(cube != null) { Renderer render = cube.GetComponent<Renderer> ...