原文:Unity ComputeShader

最近一直想面对大规模程序时,如何提高运算速度, 个怪物循环 次没有问题,但是处理的过程会特别庞大,所以考虑到使用多线程,unity的单线程,而unity自带的dots系统也不知道什么时候成熟,不想造轮子所以jobsystem真心不想用,在网上偶然间看到了一个关于鸟群算法对Computeshader的使用,查阅了很多资料后终于暂时入门:简单说就是在显卡上扣出一部分性能给游戏的数值做运算。 首先转载一 ...

2020-09-21 00:05 0 708 推荐指数:

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ComputeShader基础用法系列之一

Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大规模并行计算的特性进行一些适合大规模数据的计算,即SIMD(单指令多数据)模式。 在编写Compute Shader之前,首先要了解Compute Shader的基本原理。 传统的Shader编程 ...

Tue Sep 22 23:23:00 CST 2020 0 980
ComputeShader中Counter类型的使用

接上一篇:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129.html 除了Append类型对应的Consume/AppendStructuredBuffer还有一 ...

Sun Dec 16 19:00:00 CST 2018 0 624
ComputeShader基础用法系列之四

这次接着上一篇ComputeShader基础用法系列之三来继续说。上一节说到了要通过Compute Shader进行GPU Culling。 为什么需要GPU Culling呢?使用GPU Culling能带来什么好处? 传统意义上的culling是通过相机的Cull进行 ...

Wed Dec 16 09:26:00 CST 2020 1 373
关于打包ComputeShader遇到的一个坑

  前几天打包一个Compute shader到真机发现一直有问题,ComputeShader好像没有执行一样。手机也是支持Vulkan的,结果最后发现在PlayerSetting的设置里面的Graphics Api中第一个是OpenGL ES3 第二个是Vulkan,如果把两个顺序反一下,打出来 ...

Thu May 14 21:59:00 CST 2020 1 625
ComputeShader基础用法系列之二

上一节我们介绍了如何让一个最简单的ComputeShader跑起来并且使我们看到效果。接下来我们看看如何向ComputeShader中传值以及如何回读到CPU。 ComputeShader类提供了一些传值方法,基础类型如SetFloat,SetInt,SetVector,SetMatrix,集合 ...

Thu Oct 01 01:43:00 CST 2020 0 528
CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator

CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator 我还没有用过Compute Shader,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中。 效果图 如下图所示。 或者看视频演示。 下面是红宝书原版的代码效果 ...

Wed May 11 07:33:00 CST 2016 0 2003
CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能

CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型示例。 ★用imageLoad从纹理中读取数据。★ ★用imageStore将数据写入 ...

Mon May 16 02:56:00 CST 2016 3 3296
 
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