原文:[Unity杂记]难产的URP Deferred Renderer

Unite Berlin Getting Started with the Lightweight Rendering Pipeline Unite Copenhagen How the Universal Render Pipeline unlocks games for you SIGGRAPH Course Moving Mobile Graphics Deferred Shading T ...

2020-09-01 11:10 0 819 推荐指数:

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Unity插件-URP学习

Setting里边的Color Space设置 优点: 随着光强度的增加,提供给场景中的着色器的颜色会线性地变亮。而“伽玛(Camma)”色彩空间,随着数值上升时,亮度将迅速增强直至变成白色, ...

Wed Aug 26 18:59:00 CST 2020 0 723
unity HDRP和URP

unity给你写好的srp 两种预先设置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 两种render pipeline 对画面的影响: ...

Thu Apr 15 08:34:00 CST 2021 0 432
UnityDeferred Shading

什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphics进行全局设置: 除此之外,我们还可以在Main Camera中进行覆盖设置: 需要 ...

Tue Nov 02 03:16:00 CST 2021 0 100
Unity-URP、LWRP、SRP

1 Sriptable Render Pileline 1.1 主要把渲染管线拆分成二层: 一层是比较底层的渲染API那层,像OpenGL,D3D等相关的都封装起来。 另一层是渲染管线比 ...

Sun Aug 16 01:42:00 CST 2020 0 5430
unity urp内置的SAMPLER SamplerState

处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事 根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影 采样器要用clamp方式 于是这样声明了一个 ...

Mon Jun 21 22:56:00 CST 2021 1 1068
Unity快速实现平行光体积光(URP

体积光的光源可以是平行光、探照灯、点光源等,我们今天先来看看平行光如何制作体积光。 体积光的原理网上已经有很多了,这里就不赘述了。着重快速实现: 代码如上,可以看到体积光的基础实现非 ...

Fri Dec 25 02:35:00 CST 2020 0 1960
Unity UGUI源码 URP源码 地址

UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package ...

Sat Apr 17 18:13:00 CST 2021 0 231
Unity_Renderer 中(sharedMaterial 和Miaterial)

sharedMaterial 和Miaterial 简介: 我们在使用unity引擎的时候 ,有时候需要去修改某个物体上的material,在UnityRenderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。 Renderer,material ...

Sat Jun 22 02:02:00 CST 2019 0 663
 
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