原文:Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors colors : triangles: .从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices gt 分配 triangles。 .每一帧都修改顶点属性: a 获取顶点 b 修改它们 c 将它们分配回网格。 .连续更改网格三角形和顶点: a 调用 Clear 以开始 ...

2020-08-13 14:50 0 587 推荐指数:

查看详情

UnityMesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
Unity通过脚本创建Mesh(网格)

1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh 然后将脚本搭载到场景中任意物体上 点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加组件 这里Mesh Filter中 ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
关于UnityMesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
unity Mesh绘制网格线

绘制网格线 参考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...

Thu Apr 15 22:26:00 CST 2021 0 304
关于Unity底层Mesh网格绘制多边形的实现

首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

  本人是个小白,但是有个做技术的理想。   关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚笨吧,不过经过努力还是我解决了,测试通过,一个8drawcall的模型,合并后降到2drawcall,当然现在移动设备的性能都比较高了,不必过多纠结于drawcall ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity3D学习笔记——组件之Mesh网格

Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。            Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。        例:设置外形为Sphere                   如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned ...

Thu Mar 13 05:43:00 CST 2014 0 2746
Mesh网格简化

Mesh简化算法: 1. 通过mesh简化,可以将一个多边形的网格A转化成另一个网格B 网格B相比A,有更少的三角形面、边、顶点。 2. 简化的过程是受到一定的约束的。会有一系列自定义的质量标准来控制简化的进行。这些质量标准是为了让简化后的网格尽可能和原来的网格有相差不大的质量 ...

Sun Sep 01 05:31:00 CST 2019 0 1162
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM