热修复示例源码 GitHub - Tencent/InjectFix: InjectFix is a hot-fix solution library for Unity InjectFix可以看做XLua的升级版,能直接在unity工程 ...
C 热更新预备知识 . mono.cecil注入 使用Mono.Cecil实现IL代码注入 注入之后修改dll,新增mdb文件: 注意,待了解参数注释打开会报错: . InjectFix 安装 你试试用mcs可以不,你把第二行改为 set GMCS UNITY HOME Editor Data MonoBleedingEdge bin mcs.bat 使用 . 原理 . 特征和支持 优点: 小 ...
2020-06-30 18:03 0 902 推荐指数:
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工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈进行优 ...
准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...
在做游戏之初,老师曾经说过要用面向对象的思想去做。当时满口答应,应为学了一点C#的原因感觉面向对象很简单嘛,但是事实上在做游戏的过程中,为了赶进度我的代码写的很冗余,很乱。这就导致了我不得不重 ...
如何取得UnityHub内旧版本Unity下载链接 ...
在项目开发的过程中,我们需要对一个.cs文件添加一些注释(例如:创建者,创建日期,该类的作用),或者给创建的类增加某个通用的函数。如果我们每创建一个.cs文件都需要添加这些会影响我们的开发效率,那么这个时候就需要一个模版来解决这个问题。 首先,我们打开Unity的安装目录E ...
问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: ...
【旧博客转移 - 2016年8月29日 12:51 】 前段时间做了一个放技能的时候,背景缓慢变黑,放完后再变回来的效果,可以很好的突出技能特效的感觉。 算是一种屏幕后期特效,这个特效说难不难,说简单也不简单 反正换做以前的我是没这么快做出来的 随着对Unity引擎跟Shader的更加了 ...