准备材料:
两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源
图片:
链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw
提取码:z099
下面开始制作
1、制作爆炸材质
创建一个粒子材质,Sharder选择Particles/Standard Unlit,其支持所有的通用粒子控制。将刚刚的texture放进去。配置属性如图
完成后点击Apply to System
2、创建粒子
(下面未说明的都使用默认设置)
主要对其设置:
存在时间 2s
延迟:false
开始生命周期:1~0.5
起始速度:0
起始大小:2~3
起始旋转:-360 360
最大粒子数目:100
此时效果差不多这样:
3、Emission、Shape、Renender
我们默认创建的粒子系统自动勾选了Emission、Shape、Renender,它们分别完成喷射、形状、渲染的功能,先对它们调节。
首先调节Shape,达到圆形爆炸的效果,切换成圆,半径随便调调即可
再调节Emission,这里必须设置它的Bursts属性,数量多一点,周期长一点,实现“炸”的感觉
最后调节Renender,将我们刚刚做好的材质添加进去,然后对Renderer的这几个属性做如下设置(根据你的粒子材质),AnimBlend一定加上
此时效果图:
4、设置颜色,调成黑色逐渐消失,此时效果图:
5、用Texture sheet animation把它们整合到一起
这里最好将它的Tiles调大一点
此时效果图:
感觉需要把后面多余的给去掉,这里调节Emission- Rate over time(恢复时间)
此时效果图:
OK,大功告成 !