
准備材料:
兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源


圖片:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw
提取碼:z099
下面開始制作
1、制作爆炸材質
創建一個粒子材質,Sharder選擇Particles/Standard Unlit,其支持所有的通用粒子控制。將剛剛的texture放進去。配置屬性如圖

完成后點擊Apply to System
2、創建粒子
(下面未說明的都使用默認設置)

主要對其設置:
存在時間 2s
延遲:false
開始生命周期:1~0.5
起始速度:0
起始大小:2~3
起始旋轉:-360 360
最大粒子數目:100
此時效果差不多這樣:

3、Emission、Shape、Renender
我們默認創建的粒子系統自動勾選了Emission、Shape、Renender,它們分別完成噴射、形狀、渲染的功能,先對它們調節。
首先調節Shape,達到圓形爆炸的效果,切換成圓,半徑隨便調調即可
再調節Emission,這里必須設置它的Bursts屬性,數量多一點,周期長一點,實現“炸”的感覺

最后調節Renender,將我們剛剛做好的材質添加進去,然后對Renderer的這幾個屬性做如下設置(根據你的粒子材質),AnimBlend一定加上


此時效果圖:

4、設置顏色,調成黑色逐漸消失,此時效果圖:


5、用Texture sheet animation把它們整合到一起
這里最好將它的Tiles調大一點

此時效果圖:

感覺需要把后面多余的給去掉,這里調節Emission- Rate over time(恢復時間)

此時效果圖:

OK,大功告成 !

