【舊博客轉移 - 2016年8月29日 12:51 】 前段時間做了一個放技能的時候,背景緩慢變黑,放完后再變回來的效果,可以很好的突出技能特效的感覺。 算是一種屏幕后期特效,這個特效說難不難,說簡單也不簡單 反正換做以前的我是沒這么快做出來的 隨着對Unity引擎跟Shader的更加了 ...
准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https: pan.baidu.com s M KvZrAaAqm clamuT wtw 提取碼:z 下面開始制作 制作爆炸材質 創建一個粒子材質,Sharder選擇Particles Standard Unlit,其支持所有的通用粒子控制。將剛剛的texture放進去。配置屬性如圖 完成后點擊Ap ...
2020-04-29 10:30 0 3715 推薦指數:
【舊博客轉移 - 2016年8月29日 12:51 】 前段時間做了一個放技能的時候,背景緩慢變黑,放完后再變回來的效果,可以很好的突出技能特效的感覺。 算是一種屏幕后期特效,這個特效說難不難,說簡單也不簡單 反正換做以前的我是沒這么快做出來的 隨着對Unity引擎跟Shader的更加了 ...
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從年前摸魚到現在,我也是夠咸了。開學到現在終於能騰出時間寫博客了,見諒。 接我的上一篇文章:粒子效果面板 上一篇文章我們簡單介紹了Unity自帶的粒子系統的大部分實用功能,這篇文章我們來實際制作一個簡易的爆炸效果。為了方便大家實現,這一步我們先使用其他材質貼圖,僅僅使用系統 ...
Unity中的粒子系統可以用於制作特效,如開槍火花效果,簡單爆炸效果等。(畢竟程序員不是設計師,簡單的特效都沒有問題,要制作一些非常美觀的特效還是需要多了解跟美術有關的知識。) 粒子系統實現一個簡單的煙花爆炸特效:(為了凸顯煙花特效,我把天空背景調成黑色的) (缺點:六種 ...
最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader去實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...
自從老羅搞出大爆炸之后,各家安卓都內置了類似功能。UWP怎么能落下呢,在這里我們就一起擼一個簡單的大爆炸實現。 閑話不說,先上效果: 因為代碼太多,所以我打算寫成一個系列,下面是第一篇的正文: 首先,我們構思一下BigbangView需要哪些部分: 1、一個能多選的控件 ...
一、綜合優化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台對性能提升很大。可以有效緩解gpu的壓力。 我們在android上分辨率是實際的0.85左右。 2、做好資源異步加載,實現一個實例化隊列,可以很大程度上減少卡頓。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效減輕cpu壓力。 4、善用 ...
今天我看到百度搜索的時間那個效果不錯,於是就產生了模仿一下的效果,不過為了節省時間,就隨便布了下局,廢話不多說,先看看效果吧,順便把百度的效果也拿過來。 對比樣子差了好多啊,但是基本功能都是實現了的,只要修改樣式就好了,我的美感特別差,所以就…… 我用的是css3和js實現的這個效果,漸變 ...