【旧博客转移 - 2016年8月29日 12:51 】 前段时间做了一个放技能的时候,背景缓慢变黑,放完后再变回来的效果,可以很好的突出技能特效的感觉。 算是一种屏幕后期特效,这个特效说难不难,说简单也不简单 反正换做以前的我是没这么快做出来的 随着对Unity引擎跟Shader的更加了 ...
准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https: pan.baidu.com s M KvZrAaAqm clamuT wtw 提取码:z 下面开始制作 制作爆炸材质 创建一个粒子材质,Sharder选择Particles Standard Unlit,其支持所有的通用粒子控制。将刚刚的texture放进去。配置属性如图 完成后点击Ap ...
2020-04-29 10:30 0 3715 推荐指数:
【旧博客转移 - 2016年8月29日 12:51 】 前段时间做了一个放技能的时候,背景缓慢变黑,放完后再变回来的效果,可以很好的突出技能特效的感觉。 算是一种屏幕后期特效,这个特效说难不难,说简单也不简单 反正换做以前的我是没这么快做出来的 随着对Unity引擎跟Shader的更加了 ...
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从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板 上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统 ...
Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种 ...
最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader去实现,先上图看看效果吧。 简单展示 这是剑本身的样子 这是用了LightSword后的效果 (原谅我的审美吧~~~调了半天也就这难看的样子T_T ...
自从老罗搞出大爆炸之后,各家安卓都内置了类似功能。UWP怎么能落下呢,在这里我们就一起撸一个简单的大爆炸实现。 闲话不说,先上效果: 因为代码太多,所以我打算写成一个系列,下面是第一篇的正文: 首先,我们构思一下BigbangView需要哪些部分: 1、一个能多选的控件 ...
一、综合优化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。 2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。 4、善用 ...
今天我看到百度搜索的时间那个效果不错,于是就产生了模仿一下的效果,不过为了节省时间,就随便布了下局,废话不多说,先看看效果吧,顺便把百度的效果也拿过来。 对比样子差了好多啊,但是基本功能都是实现了的,只要修改样式就好了,我的美感特别差,所以就…… 我用的是css3和js实现的这个效果,渐变 ...