原文:Unity-URP、LWRP、SRP

Sriptable Render Pileline . 主要把渲染管线拆分成二层: 一层是比较底层的渲染API那层,像OpenGL,D D等相关的都封装起来。 另一层是渲染管线比较上层的描述,上层代码使用C 来编写。在C 这层不需要关注底层在不同平台上渲染API的差别,也不需要关注具体如何做一个Draw Call。 . 特征 官方基于SRP提供了二套模板:一个是LWRP 轻量级渲染管线,后改名U ...

2020-08-15 17:42 0 5430 推荐指数:

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Unity 渲染管线,材质,shader,LWRP,URP,HDRP

虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
URP学习之一--SRP

学习URP之前首先要知道SRP是什么。 SRP(Scriptable Render Pipeline)是Unity向开发者提供的用来组织渲染数据和自定义提交渲染方案的接口,用户可以灵活的根据需求选择自己的渲染信息组织和提交方案。 而URP就是Unity官方在SRP的基础上实现好的一套方案 ...

Fri Mar 13 19:21:00 CST 2020 0 3209
Unity插件-URP学习

Setting里边的Color Space设置 优点: 随着光强度的增加,提供给场景中的着色器的颜色会线性地变亮。而“伽玛(Camma)”色彩空间,随着数值上升时,亮度将迅速增强直至变成白色, ...

Wed Aug 26 18:59:00 CST 2020 0 723
unity HDRP和URP

unity给你写好的srp 两种预先设置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 两种render pipeline 对画面的影响: ...

Thu Apr 15 08:34:00 CST 2021 0 432
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照

0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了** Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App ...

Mon Aug 13 19:12:00 CST 2018 2 5637
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG

这是知乎上的一个问题: 新版Unity shader库为什么用HLSL,而不用CG了? 正好和我之前看到几篇文章相关, 所以整理一下做一个笔记. • 跨平台shader编译的过去、现在和未来 - 知乎作者是叛逆者, 在KlayGE的开发过程中, 本身有跨平台编译着色器的需求.本文介绍 ...

Thu Jul 09 19:09:00 CST 2020 0 1015
unity urp内置的SAMPLER SamplerState

处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事 根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影 采样器要用clamp方式 于是这样声明了一个 ...

Mon Jun 21 22:56:00 CST 2021 1 1068
Unity Rendering】Unity SRP管线的底层执行过程

本文未经允许禁止转载 作者:Heskey0 B站:https://space.bilibili.com/455965619 邮箱:3495759699@qq.com SRP底层 一. Scriptable Culling 我们先思考一个问题:调用 ...

Thu Dec 09 03:35:00 CST 2021 0 764
 
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