/80972601 1.RaycastTarget的检测 效果如下: 2.批量修 ...
RaycastTarget:是否标记为光线投射目标 :勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体 :取消勾选则穿透该物体 在拼UI的过程中往往会添加很多图片和文字,但是很容易会忽略的其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,组件虽然不需要接受射线,但是它依然在工作且消耗性能。 RaycastTarget 如果被勾选的过多的话, 效率必然会低 编辑状态下,便捷的方式查看 ...
2020-05-14 14:04 0 586 推荐指数:
/80972601 1.RaycastTarget的检测 效果如下: 2.批量修 ...
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修 ...
Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...
由于我经常时间一长就忘记,到要用的时候又要查,又要摸索,很浪费时间,所以写下这篇文章。 scrollview就是一个能上下或者左右拖动的ui列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到。 要组成一个 ...
小记:进入冬季,天气确实变冷了,即使这样也不能作为自己不学习的理由!!! 昨天咱们一起学习了UGUI的Button的相关知识,那么今天咱们做一个简单的登录Demo,有些人可能不屑但是多学点总没什么坏处吧! 1,不解释,先建一个空的工程。 2,还是之前的步骤,添加一个Canvas ...
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...
下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 ...
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple、Sli ...