原文:unity Mathf.Atan2()

Mathf.Atan float y,float x 如果y和x都为正数,得到的结果也一定是正数。 计算rotationY时,使用Mathf.Atan z, x ,得到的结果也一定是正数。 从俯视图上看rotationY是顺时针旋转的,而 z和 x又一定是在右上方,因此得到的结果是相反的,所以rotationY Mathf.Atan z,x 才能得到正确的y轴旋转角 或者使用Quaternion ...

2020-04-28 13:35 0 1204 推荐指数:

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Unity中的Mathf

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Unity3D中Mathf数学运算函数总结

引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装 ...

Wed Nov 23 01:04:00 CST 2016 0 32599
Unity中限制轴向移动范围Mathf.Clamp

Mathf.Clamp 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max 限制 ...

Tue Jan 22 01:25:00 CST 2019 0 6476
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Tue Apr 05 16:48:00 CST 2016 0 1707
Unity_API解析》 第五章 Mathf

Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性 Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
【转】unity Mathf 数学运算(C#)

【转自】http://blog.csdn.net/quannenggou/article/details/7204172 其他文章也值得看看。 Mathf 数学运算 Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function ...

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ATan2与ATan的区别

相比较ATanATan2究竟有什么不同?本篇介绍一下ATan2的用法及使用条件。 对于tan(θ) = y / x: θ = ATan(y / x)求出的θ取值范围是[-PI/2, PI/2]。 θ = ATan2(y, x)求出的θ取值范围是[-PI, PI]。 当 (x, y ...

Fri Feb 15 22:09:00 CST 2013 0 13952
 
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