本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspec ...
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspec ...
Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码; Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包时候选的webGl模板; web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网 ...
Plane.distance:指从原点到平面的距离。假设平面法线为(0,1,0),需要将平面向上平移0.5,distance应为-0.5。 Plane.Translate(Vector3 transl ...
1、2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器 ...
1.默认字体的修改 在TextMeshPro/Resources下TMP Settings 中设置相关属性 ...
你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画。让我们结识 ITween。 iTween 官方网站:ht ...
我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.Sorting ...
设计目的 开放一些底层接口,使得可代码自定义组织动画、声音、Timeline等系统,实现更复杂平滑的效果 具体优势 结构清晰(采用树状结构,主要包括Output、Mixer、Node) ...