原文:Unity高清渲染管线HDRP

HDRP和LWRP简介Unity 中引入了可编程渲染管线 Scriptable Render Pipeline,简称SRP ,是一种在Unity中通过C 脚本配置和执行渲染的方式。至 . 版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线 Lightweight Pipeline 和高清晰渲染管线 HD Pipleline 二种SRP渲染管线。当然也支持自定义渲染管线。与高清晰渲染管线相比 ...

2019-12-22 22:02 0 3955 推荐指数:

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Unity高清渲染管线HDRP入门指南

本文将介绍使用高清渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线高清渲染管线HDRP之间的区别。 我们将会新建一个HDRP项目并升级所有导入资源的材质,以及学习使用材质检视窗口中的新参数来创建逼真的玻璃材质。 高清渲染管线HDRPUnity 2018.1中 ...

Mon Dec 23 17:54:00 CST 2019 0 10179
Unity 渲染管线,材质,shader,LWRP,URP,HDRP

虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
内置渲染管线Build-In、URP、HDRP 的区别

Unity SRP URP HDRP 的区别 https://blog.csdn.net/weixin_41622043/article/details/107623694 通用渲染管线(URP)_学习笔记 https://blog.csdn.net/LKR0325/article ...

Thu Sep 16 18:52:00 CST 2021 0 291
Unity Shader】渲染管线

流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
Unity HDRP 多摄像机分层渲染

新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管线,开发者从此可以更加愉快的添加各类屏幕后预设效果。官方文档位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...

Tue Feb 02 21:36:00 CST 2021 0 1102
Unity3D(五)渲染管线

渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
unity之动态切换渲染管线

一般情况下用默认的渲染管线: 当加载人物模型或其他界面时,可动态的更改渲染管线: 思路如下: 加载场景(也可加载UI界面),动态更改渲染管线在更改渲染管线之前,记录之前的渲染管线,再退出场景或者退出UI界面 替换回之前的渲染管线 ...

Wed Feb 15 00:11:00 CST 2023 0 414
Unity Shaders】学习笔记——渲染管线

Unity Shaders】学习笔记——Shader和渲染管线 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前 ...

Sat Jun 18 19:34:00 CST 2016 3 11760
 
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