1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition ...
Tilemap是unity中自带的快速构建 D场景的工具,优点是省时省力, 使用方法 在场景创建一个Tilemap 打开TilePalette .创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 . 要点 .若画的图片小于方格 则可在Grid的cell size处更改方格大小 若还存在缝隙问题可见下面分享博文 .绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加 ...
2019-11-05 23:36 0 399 推荐指数:
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition ...
Coordinate 坐标 创建顺序: Sprite Palette(调色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地图) 1.创建画板:保存路径:Palettes/Basic/BasicGroundPalette 2.图片Multiple ...
Tilemap+2D-Extras 1.安装 两个都是快速搭建2d场景的插件; tilemap在packmanager中搜索导入; 2d-Extras是对tilemap的拓展;github下载地址 一定要根据readme中要求下载版本,否则会报错; ) ) 将下好的压缩文件解压 ...
上面的图片形象的展示出了unity中tilemap类的各自含义。 Tilemap API getTile setTile Tilemap中的快捷键 { 可以将tile瓦片进行旋转 shift + click 擦除 Edit模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加 ...
Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持续更新到最新; 1、Project栏里右键 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,创建出地形Tile。 2、此时Unity的Inspector里应该可以看到 ...
前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric ...
前言:使用该素材SunnyLand时需要注意,由于该素材基础分辨率为16*16,而单位Unit的像素为100,所以这个项目中的所有素材在使用之前需要设置Pixels Per Unit(每单元像素 ...
参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 ...