目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
Color Mask解释,见unity文档: ColorMask Set color channel writing mask. WritingColorMask turns off rendering to all color channels. Default mode is writing to all channels RGBA , but for some special effects ...
2019-04-09 10:17 0 1837 推荐指数:
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
Computer Shader是什么? Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序。 什么时候用Computer shader? 假如我们把一个cube当作单独的点,用许多个(cube)点来组成一个变换矩阵。 每帧cpu都需要对矩阵的点进行排序,批处理,将每个点 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...
我们今天来模拟一下波纹效果,当一颗石头投入水面时,在水中会形成向外扩散的一圈波纹,本质上就是一个向四周扩散的波。根据我们日常生活的经验可以知道,当一个物体投入水中时,中心的振幅时比较大的,而随着波向边 ...
Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 10的特性并没有被开发者广泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...
摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机 ...