原文:Unity --- OnValidate 和 ExecuteInEditMode

...

2019-03-27 21:55 0 1487 推荐指数:

查看详情

Unity ExecuteInEditMode详解

Unity里继承MonoBehaviour的脚本,并不是一直都会执行的。Unity默认只有在Play模式下,游戏当前运行场景里的GameObject挂载的脚本才会执行,也就是说,我们必须按下Play按钮进入游戏,上述脚本才会执行。Unity还有另外的两种模式:Edit Mode ...

Sat Apr 11 02:23:00 CST 2020 0 2113
ExecuteInEditMode

ExecuteInEditMode】   当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。   1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被 ...

Thu Jul 10 04:11:00 CST 2014 0 5542
关于Dotween旋转以及OnValidate函数的解读

在DoTween中可以选择do旋转。但是旋转模式分成四种,且又有DoLocalRotate和DoRotate的区别,所以在此记录一下。 DoLocalRotate和DoRotate的区别在于,前者是 ...

Tue Jun 15 06:30:00 CST 2021 0 204
[Unity]Unity常见API

本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspec ...

Fri May 05 04:03:00 CST 2017 0 1477
Unity—Js和Unity互相调用

Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码; Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包时候选的webGl模板; web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网 ...

Sat Dec 04 06:45:00 CST 2021 4 5346
Unity TimeLine

最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录。 PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与Playabl ...

Sat Mar 09 00:22:00 CST 2019 0 830
Unity的DrawCall

图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物体的数据 2. 然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
Unity MaterialPropertyBlock

Unity中访问Renderer的material属性会给你额外创建一个材质实例,这样会增加一次渲染影响性能,但是有时又需要单独修改一个材质的参数,这种情况就可以使用Renderer的SetPropertyBlock。 ...

Sat May 05 18:47:00 CST 2018 0 1314
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM