最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点 ...
作用: 按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一 赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二 调整方向 三 Spline Mesh Actor有 个端点, 选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。 选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切线。切线有 个控制点 四 关于切线 几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线 不是相交 。 ...
2019-02-15 10:16 0 1438 推荐指数:
最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点 ...
技巧 制作道路管道桥梁 Spline Mesh Actor ...
Spline和Spline Mesh的区别: 1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做 ...
接上一个实例 一、在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码: 二、别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh 三、在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现 ...
一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch ...
一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。 二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三、Constraints:只显示碰撞体 ...
一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞体 三、在UE4中添加编辑碰撞体 四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体 ...
一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE4的源码,应该带着 ...