原文:[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一 赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二 调整方向 三 Spline Mesh Actor有 个端点, 选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。 选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切线。切线有 个控制点 四 关于切线 几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线 不是相交 。 ...

2019-02-15 10:16 0 1438 推荐指数:

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[UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法

最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点 ...

Thu Jun 07 17:30:00 CST 2018 0 4830
UE4 Spline

技巧 制作道路管道桥梁 Spline Mesh Actor ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
[UE4]Spline

SplineSpline Mesh的区别: 1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做 ...

Fri Feb 15 21:03:00 CST 2019 0 2031
[UE4]让Spline具象化

接上一个实例 一、在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码:    二、别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh    三、在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现 ...

Sat Feb 16 05:09:00 CST 2019 0 721
[UE4]Spline使用注意事项

一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable    二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch ...

Mon Feb 18 06:28:00 CST 2019 0 1258
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞体

一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。    二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中       三、Constraints:只显示碰撞体 ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
[UE4]Static Mesh的碰撞体

一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞体    三、在UE4中添加编辑碰撞体    四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
移植UE4Spline与SplineMesh组件到Unity5

  一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE4的源码,应该带着 ...

Thu Mar 10 22:54:00 CST 2016 2 2506
 
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