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UE4学习心得:蓝图间信息通信的几种方法

蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助。 1.类引用 这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式。首先在Editor中创建2个A ...

Tue May 08 22:56:00 CST 2018 0 7848
UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。 ...

Thu Dec 04 08:02:00 CST 2014 4 18054
UE4实现风格化渲染(一):UserNormalTranslator工具的使用

最近会在UE4上实现风格化渲染的需求,所以也借机写一下相关的制作教程。对应日系风格化渲染技法来说,关键还是法线的处理。 法线处理以前翻译的资料很多了,所以也不多做解释了,比如下 ...

Tue Jan 03 18:54:00 CST 2017 1 11012
UE4中Timeline的使用

UE4中经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序。在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些 ...

Fri May 25 23:07:00 CST 2018 0 4501
UE4中如何使物体始终朝向摄像头?

要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActo ...

Mon May 07 22:54:00 CST 2018 0 3650
UE4添加植被Foliage Type

在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。 UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内 ...

Wed May 30 18:14:00 CST 2018 1 3431
UE4官方行为树快速入门文档解析和修改

近学习了UE4官方文档的行为树快速入门指南,发现里面的部分逻辑稍稍有点混乱和重叠,于是加入了自己的想法,修改了部分行为树逻辑,优化了其AI寻路能力。 初始的基本操作和资源创建同官方文档一样:1个F ...

Wed Aug 08 04:00:00 CST 2018 0 3072
UE4中动画蒙太奇的合成

在游戏中的技能施法动作是可以通过软件合成的,笔者在这里介绍一种用UE4合成多个动画的操作。 在UE4中角色的动作可以由多种方式达成,一种是混合空间,例如角色的跑动和跳跃,其中的动作是由状态机控制的, ...

Fri Jun 15 18:13:00 CST 2018 0 2938

 
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