unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...
对话类 using System.Collections.Generic using UnityEngine System.Serializable public class word public int state 对应的剧情状态 public string sentence 角色双方说的每句话 public int roleOrder 每句话对应的角色,好吧暂时用不上 对话类,点击I键触发对 ...
2019-01-05 15:53 0 898 推荐指数:
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...
https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 一点思考http://www.ceeger.com/forum/r ...
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...
直接贴上代码,旋转角色角度检测碰撞 ...
传送触发器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine ...
1、Animator组件 任何一个拥有Avatar的GameObject都同时需要有一个Animator组件,该组件是关联角色及其行为的纽带。 Animator组件中还引用了一个Animator Controller,它被用于为角色设置行为,这里所说的行为包括状态机(State ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
) 效果GIF(请忽视移动动画...) 原教程地址:Unity教程:<对话系统>#01 ...