DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来, DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函数。void CView ...
HLSL ddx ddy 在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader,但是并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在 x 的一组pixels分块中,去并行执行。 偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图可以看出来ddx就是右边的像素块的值减去左边像素块的值,而ddy就是下面像素块的值减去上面像素块的值。其中的x,y代表的是屏幕坐标。 偏 ...
2018-08-27 15:23 0 1786 推荐指数:
DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来, DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函数。void CView ...
DDX_Text (MFC) 描述:该DDX_Text功能管理int的转移,UINT,long,DWORD,CString,float, 或 double编辑控件之间的数据在对话框中,表单视图或控制视图和CString数据对话框,窗体视图或控件视图对象的成员。 简单理解:把变量同控件文本 ...
Shader live coding是个很好玩的东西,因为只要你足够的创造力,仅用一个pixel shader几乎可以实现任意复杂的效果。正如iq所说:给我两个三角形,我就能画出整个世界。 网上能够找到许多glsl的live coding tool. 但却一直没有找到hlsl的。这段时间稍微 ...
前言 五一在家无事,于是学习了一下HLSL,基于XAN4.0的。学习完了也就总结一下,纯粹是新手学习的经验之谈,纰漏之处还望见谅,不喜勿喷。 HLSL是一种使用GPU渲染出图像的技术,不仅可以改变最终呈现的颜色,还可以物体的大小、胖瘦和位置等。例如物体的碎裂效果就可以使用HLSL来渲染 ...
HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言) 是由微软开发的一种着色器语言,D3D9及以上版本使用其作为着色语言(注:D3D8的shader使用是类似于汇编的语言来编写),拥有如下特点: 1. 基于C语言的语法(如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾),是一门 ...
,输出位置寄存器,输出颜色寄存器等。Shader HLSL中的颜色是rgba的类型,不要弄错了。Shad ...
根据VertexShader的ID3D11VertexShader* 初始化 BoundShaderStateInput 其中VertexShader为FShado ...
1.DDX_Control 与 DDX_Text 区别 DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来, DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据 ...