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Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后 ...

Tue Jan 19 22:35:00 CST 2016 3 10947
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序

在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
【转】透视矩阵详解

原文地址http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/25/2582119.html 概述 投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一 ...

Thu Apr 14 05:06:00 CST 2016 2 8015
Directx11学习笔记【十】 画一个简单的三角形

本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式。 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来 ...

Mon Apr 25 06:56:00 CST 2016 2 2737

 
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