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ffmpeg实现dxva2硬件加速

这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档。这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2。 第一篇翻译的Direct3D device manag ...

Fri Dec 02 22:01:00 CST 2016 46 15646
英伟达CUVID硬解,并通过FFmpeg读取文件

虽然FFmpeg本身有cuvid硬解,但是找不到什么好的资料,英伟达的SDK比较容易懂,参考FFmpeg源码,将NVIDIA VIDEO CODEC SDK的数据获取改为FFmpeg获取, ...

Sat Mar 25 06:37:00 CST 2017 11 11806
基于FFmpeg+VAAPI的硬件加速渲染技术

转载自 灵跃云 :原文链接 1. 写在前面 硬件加速即利用GPU来完成图形相关的操作,将CPU空闲出来处理其他事务,特别是在CPU性能不足的情况下,此类操作就更必要了。在视 ...

Fri Dec 15 19:33:00 CST 2017 0 5791
DXVA2解码数据用texture纹理渲染

FFmpeg DXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐 ...

Sat Jan 21 05:38:00 CST 2017 3 2570
Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)

  这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档。并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到。这是第一篇,英文原址:https://msdn.micros ...

Fri Dec 02 17:58:00 CST 2016 0 2468
HLSL实现简单的图像处理功能

由于对于dxva2解码得到的数据不宜copy回内存给CPU处理,所以最好的办法是在GPU上直接进行处理。D3D的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非 ...

Thu Feb 16 05:44:00 CST 2017 0 2050

 
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