将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。 定义: 到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。 到背景的distance field:各点到最近背景景点的距离。 则: signed distance field ...
x 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上。 第一次看到Signed Distance Field Shadow是在大神Inigo Quilez的博客上,较传统 ...
2018-06-13 07:50 1 3859 推荐指数:
将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。 定义: 到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。 到背景的distance field:各点到最近背景景点的距离。 则: signed distance field ...
这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...
InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color ...
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考 ...
variable with name “tex”. UNITY_SAMPLE_SHADOW(tex,uv) - sa ...
using UnityEngine;using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { Vector3 Caps; // ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has ...
Unity版本 Unity 2017.4.2 Unity fov 1. 通过Camera组件获取fov(这是vertical fov): 2. 计算horizontal fov horizontal fov应用举例 1. 用一张图像作为背景,效果 ...