原文:Signed Distance Field Shadow in Unity

x 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上。 第一次看到Signed Distance Field Shadow是在大神Inigo Quilez的博客上,较传统 ...

2018-06-13 07:50 1 3859 推荐指数:

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signed distance field 算法

将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。 定义: 到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。 到背景的distance field:各点到最近背景景点的距离。 则: signed distance field ...

Sun Nov 08 19:54:00 CST 2015 0 5276
Unity基础(5) Shadow Map 概述

这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...

Wed Apr 12 06:08:00 CST 2017 0 5973
Unity引擎GUI之Input Field

InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color ...

Fri May 05 22:39:00 CST 2017 0 6402
Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考 ...

Sun May 07 01:10:00 CST 2017 2 11905
 
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