Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
终于还是到了烘焙这里。 我用的unity版本是 . . f .新手一枚,如果有错误的地方,各位大哥及时指正.以免误人子弟. 先来说下灯光的各个参数: unity 的灯光有以下几种: Directional Light : 平行光 方向光 最省资源 可以改变角度 联想:太阳 Point light :点光源 由一个点向四周发射光源 可以改变位置 联想:灯泡 Spotlight:聚光灯 聚光 锥光 最 ...
2018-04-08 15:32 0 9343 推荐指数:
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择 ...
Light Probes 光照探针 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. ...
Emissive Materials 自发光材质 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
这个似乎是新增的功能,目前在官方文档里还没有解释,但有一个链接指向『草案』, 可是链接在被墙的google doc上,为了方便阅读和备忘,全部贴过来整在一起: 因为原文太长,把总结写在前面吧: ...
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...
一、HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术。高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮 ...