有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim ...
前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity amp Spine 想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。第一种,利用SkeletonAnimation,这是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。第二种,利用Mecanim or Skelet ...
2018-01-19 15:09 1 1872 推荐指数:
有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim ...
spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位。意思是,如果你只是包含图像在你的骨架中,并且没有任何旋转和缩放,在Spine中该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽。 在Unity中,1单位:1米。这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D ...
贴图即可 对与Spine2D角色换装,我们基本上只需要针对性置换贴图,也就是Slot插槽上对应的附 ...
//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug. ...
想将少前里的小人素材导入到unity里,于是乎便去捣鼓了一下,随便记录一下方便以后查看。 第一步:将素材导入spine(如果你已经有素材了,直接跳到第二步即可) 这里参考b站的一个教程:【少前/教程/小人动画】3分钟学会如何提取少前小人制作小人动画_哔哩哔 ...
通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可 ...
简介 原来以为4.0会有新的UI系统,没想到Unity选择了在模型动画上增加新内容, 就是据说很强大的Mecanim动画系统了,官方的介绍链接: http://china.unity3d.com/unity/mecanim/ http://docs.unity ...
http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation> ...