AssetBundle Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成 ...
近期项目正好在处理AB包的问题,趁这个机会,自己重新学习并梳理一下AB包相关知识,供以后回顾。 什么是AssetBundle AsetBundle是unity提供的一种资源打包方式,可以通过LZMA和LZ 压缩方式将模型 贴图 预设体 音频文件甚至整个场景压缩成压缩包 当然也可以不压缩,后面会提及 。至于它的后缀名是什么完全不用在意,可以自己定。AssetBundle 后面简称AB包 自身会保存 ...
2018-01-02 18:00 0 960 推荐指数:
AssetBundle Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成 ...
0.引用: https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 一。概念 1.定义和作用: AssetBundle (简称AB包) 是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载 ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...
。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小。比如我们开 ...
一. 1.关于如何打包成ab包,就不多说了,网上很多教程,siki学院也有siki老师的免费视频教程挺详细的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...