unity现在播动画都用Animator了,但公司的老项用的还是Animation,今天遇到一个bug,是两个动画的衔接处不连贯。 最后发现是由于A动画已经播完之后B动画才开始播,而且还用了crossfade(0.2)。 正确的用法是在A动画还差0.2秒播完时就用crossfade(0.2 ...
按 行那样写只摁WSAD中的一个按键人物正常移动,但是不正常执行动画,人物会漂移 按 行那样写只摁WSAD中的一个按键人物正常移动,并且正常执行动画。 但是同时摁下WD或WA或SD或SA,人物都会漂移。 ...
2017-08-27 10:15 0 1639 推荐指数:
unity现在播动画都用Animator了,但公司的老项用的还是Animation,今天遇到一个bug,是两个动画的衔接处不连贯。 最后发现是由于A动画已经播完之后B动画才开始播,而且还用了crossfade(0.2)。 正确的用法是在A动画还差0.2秒播完时就用crossfade(0.2 ...
Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。 1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。 2.进入工程之后,点击File->Save Scene。 点击 ...
一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边 ...
Unity对老版Animation动画支持越来越弱,推荐使用的是新版动画Animator; 编辑Animation动画 Animation组件: Animation:这个是当前默认播放动画片段; Animations:是Animation数组,可以放多个 ...
Animation动画的创建方式: (1)选择所需添加动画的控制对象 首先点击AddCompoent按钮,为控制对象添加animation组件。 (2)window菜单下添加animation控件,或ctr+6快捷键 点击Creat按钮,并保存一个AniTest.anim文件 ...
最近更新了一批骨骼动画资源,不看不知道,一看吓一跳,之前优化掉的内容还需要重新处理一遍,因此。。现在就先把之前的东西拿出来做个记录。 所幸之前对动画有做动态加载,现在只需要重新将多余的信息清除掉即可 ...
Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 ...
①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。 ②Animator 利用它做动画的切换是很方便 ...