原文:Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

官方的事件函数的执行顺序中有详解 Link:Execution Order of Event Functions 图片来源:http: whatiseeinit.blogspot.com unity d monobehaviour lifecycle.html 通过实际操作来测试上述的流程: 新建一个场景:LifecycleTest 在同级目录下新建一个C 脚本:LifecycleTest.cs, ...

2017-08-16 13:52 0 1170 推荐指数:

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MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/脚本执行顺序)

脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d ...

Tue Oct 25 17:02:00 CST 2016 0 3129
Unity3D中的生命周期函数

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
Unity3d脚本生命周期

近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图: 这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
Unity3D常用 API 之脚本生命周期

历的一些事件。 这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定义好的,在 游戏的运 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期

前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
 
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