1.脚本生命周期简介
脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载
到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物......
脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期。
脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。
这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定义好的,在
游戏的运行过程中,由引擎自动调用。
这些生命周期事件,全部定义的 MonoBehaviour 这个类中。也就意味着只有
继承自这个类的脚本,才有这些生命周期事件。
【见图】
2.一些常用生命周期事件
1.Awake() ※
唤醒事件,只执行一次。
2.OnEnable()
启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
3.Start() ※
开始事件,只执行一次。
4.FixedUpdate() ※
固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。
所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
5.Update() ※
更新事件,执行 N 次,每帧执行一次。
6.LateUpdate()
稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。
7.OnGUI()
GUI 渲染事件,执行 N 次,执行的次数是 Update 事件的两倍。
8.OnDisable()
禁用事件,执行一次。在 OnDestroy 事件前执行。
或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。
9.OnDestroy() ※
销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
10.注意事项
生命周期事件,全部是由系统定义好的,且系统会自动调用。
系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关。