Unity3D常用 API 之脚本生命周期


1.脚本生命周期简介

脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载

到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物......

脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期。

脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。

这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定义好的,在

游戏的运行过程中,由引擎自动调用。

这些生命周期事件,全部定义的 MonoBehaviour 这个类中。也就意味着只有

继承自这个类的脚本,才有这些生命周期事件。

 

【见图】

2.一些常用生命周期事件

1.Awake() ※

唤醒事件,只执行一次。

2.OnEnable()

启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

3.Start() ※

开始事件,只执行一次。

4.FixedUpdate() ※

固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。

所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

5.Update() ※

更新事件,执行 N 次,每帧执行一次。

6.LateUpdate()

稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。

7.OnGUI()

GUI 渲染事件,执行 N 次,执行的次数是 Update 事件的两倍。

8.OnDisable()

禁用事件,执行一次。在 OnDestroy 事件前执行。

或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

9.OnDestroy() ※

销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

10.注意事项

生命周期事件,全部是由系统定义好的,且系统会自动调用。

系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关。

 


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