原文:unity 之 no cameras rendering

相机被隐藏或删除了 应该是你的代码摧毁了全部的东西,包括摄像机,所以就会提示你没有摄像机了. 或者说你将 OnClose 这段代码的脚本赋给了摄像机 ...

2017-06-08 16:58 0 4219 推荐指数:

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Unity Standard Assets 简介之 Cameras

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unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。 unity中Camera.RenderWithShader可实现这个功能 ...

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Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
 
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