前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。 这里先介绍方法 ...
残影实现: List lt DrawMesh gt list,此list中包含某一帧动画模型网格 材质 每过一段时间就将运动物体的模型add到list中 优化:未实现,网格合并 LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少,为 ,则remove 其余的模型 DrawMesh 技能实现: 技能为两部分,前一部分是运动残影,后一部分是落地爆炸,协程处理即可。 ps 此例简单实现了这个 ...
2017-06-02 19:13 3 1408 推荐指数:
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。 这里先介绍方法 ...
//残影实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...
【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...
数码管为什么会出现影子?消影的原理是什么? 1 残影现象:数码管的不应该亮的段,似乎有微微的发亮,这种现象叫做残影,这种现象严重影响了我们的视觉效果。 2 残影出现的原因:残影的出现,只发生在动态扫描的设计电路中,主要问题是软件设计者考虑不足引起的。 (1)状态跳转出现的中间状态:举个简单 ...
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路。http:/ ...
困扰了好几个月的问题终于解决了。 背景: 之前安装了Ubuntu20.04,完了就出现,鼠标滑动,后面会跟一堆的小方框,试了重新安装驱动等操作都不可以。今天势必要解决他。 解决: 功夫不负有心人,又折腾了一个小时,在google上终于找到解决方案,鼠标终于没有残影了。 https ...
当要给一段视频人物或者物体上加上一个标志或表情的时候,这个用是需要用到运动追踪的功能了。在x8版本中,也有过运动追踪的功能,因为一个定点跟踪,效果不是很理想。这次会声会影x9针对这个问题进行了调整,添加了多点运动追踪功能。下面就来介绍一下多点追踪的使用方法。 多点运动追踪的使用方法 ...
摘要: 用Photoshop制作gif动画的要点:在窗口菜单中找到“时间轴”选中打开时间轴,单击一帧,设置该帧显示持续时间在图层里将该帧要显示的图层显示,并将不该显示的层隐藏,新建一帧,接下来就是重 ...