游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。 ...
. 什么是烘焙 光照烘焙是计算机图形学领域的一种技术, 用于为计算量巨大的虚拟光照操作生成纹理, 称为光照贴图。光照贴图信息被烘焙到这些纹理中, 用来展现就像受实时灯光影响的虚拟场景, 而开销只是使用实时灯光的一小部分. 通常结合烘焙光及实时光使用以创建更真实的虚拟环境. . 烘焙的作用 如此理解即可 : 把模型放进场景之后, 引擎会计算光线, 光线照到物体表面形成反光和阴影. 如果不烘焙, 游 ...
2017-03-14 23:49 0 2284 推荐指数:
游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。 ...
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。 在CG中,默认的照明方式都是不 ...
Unity5 的全局光照除了新引入的实时GI之外,也有过去的离线烘焙的方式,或者也可以选择二者合用的方式(不过这不是一个省效率的方式) 1离线烘焙 将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window中的Baked GI对应的就是烘焙的实时 ...
可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算 ...
1. 什么是预制体 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制体,然后将预制体存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化 ...
今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上! 什么意思?就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子(似乎有点残忍 ...
1. 什么是协程 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions ...