1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节 Hinge Joint 固定关节 Fixed Joint 弹簧关节 Spring Joint 角色关节 Character Joint 可配置关节 Configuration Joint 。 本节简单介绍这些组件的含义。 二 铰链关节 Hinge Joint 铰链关节 Hinge Joint 由两个刚体组成 ...
2016-05-02 22:06 0 1554 推荐指数:
1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 ...
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 资源包: 源项目:2D Joints Starter Github成品项目:Physics Joints ...
本文内容翻译自:Luna Tech Series: A Deep Dive into Unity Configurable Joints 并在自己理解的基础上加入了部分注解。 附:Unity 可配置关节 官方说明 ConfigurableJoint(可配置关节 ...
各位领导好,我从毕业后做了两年Java开发工程师,刚开始都是一些SSM框架的项目,但是由于技术不断更新,微服项目成为必然的趋势,大约在做了1年的SSM框架,之后开始接触微服项目,前后经理过Dubbo和 ...
非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟制作游戏的课程。 实现小鸟的拖拽 使用**Spring Joint弹簧关节:弹簧关节允许一个刚体物件被拖向一个指定的"目标"点。这个点即可以是另一个刚体物件,也可以是世界。当物件远离目标点时,弹簧关节对其施加力使其被拉回初始目标点。类似橡皮筋与弹弓的效果 ...
明天就有4个人走了啊,压力很大啊。 后台组又发生了一些变化,sketch algorithm一块完全交给Li Zhang,search engine和连接部分则交给Yingwei Pan和Yupen ...
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版本2.4.2 参考: cocos物理系统 mousejoint 鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标 ...