原文:unity之mipmap

Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存 优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之, ...

2015-07-26 22:19 2 22253 推荐指数:

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unitymipmap

unitymipmap相当于贴图的LOD技术,可以实现根据贴图与摄像机的距离调节贴图像素,缺点是会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,占用内存。 所有我们使用的贴图不需要这样效果的话,就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选 ...

Thu Aug 27 01:15:00 CST 2020 0 472
unity mipmap

unity 开miapmap会糊很多 尤其在editor里面 我估计和editor的 tempRT resolution 957x380有关 -----确实是这样 手机上糊的程度低很多 中间rt我用的1920x1080 http://www.ceeger.com/forum ...

Tue Apr 17 01:57:00 CST 2018 0 898
Unity学习-优化_MipMap

上次看了下LOD,后来发现下面还有一篇介绍mipMap的文章,也跟着看了下 在概念上mipMap和LOD的优化出发点一样,都是基于摄像机距离物体的远近来优化的 不过MipMap上面没有LOD的3个层级设置了,而是在Texture里面直接勾选即可 简单的使用方式如下图 勾选 ...

Thu Apr 18 04:55:00 CST 2019 0 1024
Mipmap与纹理过滤

为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain Original Mip1 Mip2 Mip3 Mip4 ...

Thu Feb 27 00:51:00 CST 2020 0 903
如何显示当前Mipmap级别?

【如何显示当前Mipmap级别?】   乘以 mainTextureSize/mipTextureSize是为了让mipColorsTexture纹理与mainTexture级别对应。直接用uv是不行的,因为如果这样,那么直到纹理小于32x32,才会使得mipCOlorsTexture ...

Tue Oct 21 02:24:00 CST 2014 0 2413
Drawable和Mipmap的区别

在android studio 1.1版本中,新建新工程,在res目录下就会自动生成几个mipmap目录,这几个目录存储着app的launcher图标,在之前版本的AS中,launcher是存储在drawable目录下的,那AS1.1为什么要引入mipmap呢,我们先看看官方的文档 ...

Thu Jul 23 20:39:00 CST 2015 0 2814
Mipmap与纹理过滤

为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain Original Mip1 ...

Fri Jan 01 07:02:00 CST 2016 0 1911
Drawable和mipmap的区别

1、9-Patch图片和Shape资源文件只能放在drawable目录中 2、需要适应屏幕分辨率的图片推荐放在mipmap目录中,可以提高显示性能、占用内存少 ...

Wed Feb 05 23:10:00 CST 2020 0 1432
 
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