首先,看一下摄像机的Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 可以看出,对于灯光的渲染质量 Deferred Lighting(移动设备上不支持,但烘焙完全可以用) > Forward ...
为什么要用Lightmapping 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 当然一个复杂的游戏场景不可能只用一个光源。如果要得到一个逼真的光照环境需要很多不同的灯光相互配合。我们知道灯光会消耗很大的资源。如果一个游戏我们打了很多盏灯。游戏就会运行缓慢。Unity d给我们提供一种很好的方式 ...
2015-07-25 12:36 0 3385 推荐指数:
首先,看一下摄像机的Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 可以看出,对于灯光的渲染质量 Deferred Lighting(移动设备上不支持,但烘焙完全可以用) > Forward ...
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes ...
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照 ...
今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。 就拿默 ...
最近仔细研究了Unity3D中的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D中的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于 ...
灯光需求 类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实。 参考视频:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html 运行环境 安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求。 初期原型 思路分析 1.引擎自带灯光 ...
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。 一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 ...
去研究一下灯光探针,性能可以提升不少. ...