【如何降低Unity程序的Drawcall】 Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...
图形引擎渲染画面的过程 Unity 或者说基本所有图形引擎 生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: . 可见性测试 . 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 . 准备好物体的数据 . 然后把这些物体的顶点 包括本地位置 法线 UV等 ,索引 顶点如何组成三角形 ,变换 就是物体的位置 旋转 缩放 以及摄像机位置等 ,相关光源,纹理,渲染方式 由材质 Shader决定 等数据 ...
2015-07-06 11:10 0 3304 推荐指数:
【如何降低Unity程序的Drawcall】 Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...
一、渲染一帧步骤 0-1、剔除:摄像机视锥体剔除、代码删除/隐藏Mesh 0-2、从硬盘HDD中加载纹理、Mesh到内存RAM,再将需要渲染的加载到VRAM[1]。 1、设置全局 Render State(Unity中对应SetpassCall),包含:顶点/片元着色器、纹理、材质、光照 ...
本文由博主(国宝大熊猫)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知识普及: *Drawcall影响的是CPU的效率。因为draw call是CPU调用图形接口在屏幕上绘制对应的东西 ...
转载:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...
什么是DrawCall CPU呼叫GPU进行绘制是一次DrawCall 以 OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 啥叫:Batch Batch 直译:批量 ...
一、什么是DrawCall DrawCall的含义就是CPU调用图像编程接口,以命令GPU进行渲染的操作。 CPU和GPU通过使用一个命令缓冲区实现并行工作。命令缓冲区包含一个命令队列,CPU向其中添加命令,GPU从中读取命令,添加和读取是相互独立的,因此使得CPU和GPU ...
drawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。 这里drawcall影响绘制的原因主要是因为每次绘制时,CPU都需要调用drawcall ...
,原来杂乱无章的摆放,导致DrawCall数量太多,有意识的重新组织顺序,根据Unity 的渲染顺序,则可 ...