原文:Unity炸弹爆炸伤害(群攻伤害)

群攻伤害指在一定范围内同时对多游戏对象按距离衰减计算伤害。Unity对此有相关的接口,可以很方便的实现这个功能。 Collider Physics.OverlapSphere Vector position,floatradius,intlayerMask Vector position:爆炸目标点 floatradius:爆炸半径 intlayerMask:影响层 指的是对某一层进行爆炸计算 ...

2015-06-28 18:53 0 6193 推荐指数:

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Unity伤害数字显示HUD

伤害数字显示HUD 游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值; 可以使用OnGUI中GUI.Label来实现; 可自定义字体,颜色,大小等; 如果需要更好看的数字特效,可以手动添加; 普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义; Demo展示 HUDPopup类 飘血 ...

Sun Oct 24 04:33:00 CST 2021 0 838
Unity游戏中关于伤害范围的计算

1、纯数学计算   范围计算 + 方向计算:     先将不在伤害范围的敌人排除掉,再计算处于伤害范围并且角度正确的敌人。   以上的计算是以人物的中心来计算的, 所以这中方式就有些局限性了,比如:一个四足怪物,只有四足可以对敌人产生伤害,这个时候如果还是以怪物的中心来计算的话,明显就正 ...

Thu May 31 02:37:00 CST 2018 0 820
16个路煞的伤害

大家晚上好,好长时间没给大家那个来讲些东西啦,最近一段时间呢,我给朋友们看手相,都发现很多朋友的手上所住的环境都有斜路相冲,有的是直路,有的是斜路,一般斜路比较多一些,这个路冲啊,路冲是非常厉害的,给人带来的伤害是非常大的。水冲啊,也是给人能带来伤害的,但是最大的伤害是路冲,那今天晚上 ...

Sun Aug 22 23:27:00 CST 2021 0 104
魔塔1.12 伤害计算

魔塔1.12 伤害计算 魔塔V1.12 魔塔V1.12,其中普通怪有攻击力和防御力两个属性英雄也有攻击力和防御力两个属性。 KO掉一个普通怪的掉血量与上述四个属性相关。但是游戏中各个阶段能获得的加点是有限的,因此需要合理的搭配加点以达到最优。 数学计算 怪的攻击力和防御力分别为\(a_0 ...

Sun Nov 01 02:21:00 CST 2020 0 414
UE4 实现伤害的机制

调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
[Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关 ...

Sat May 06 22:07:00 CST 2017 0 1608
cocos2dx - 伤害实现

接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害   在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
Logstash,Fluentd, Logtail对比伤害

摘要: 针对主流日志采集客户端(Logstash,Fluentd,以及日志服务客户端Logtail)进行功能、性能和稳定性测评 日 ...

Tue Apr 23 18:59:00 CST 2019 0 2069
 
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