://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/65795 Re ...
含有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic 含有Collider的GameObject, Unity视之为Static 如果Static的物体发生位移上的变化,Unity每一帧都会去重新缓存Static物体的Collider状态,这会消耗资源 所以只含有Collider的物体,就不要让他发生位置上的移动。或者给它加一个RigidBody的组件, ...
2013-09-13 11:04 0 4345 推荐指数:
://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/65795 Re ...
表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏 ...
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答 ...
我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼 ...
Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别 ...
找了一些资料,发现U3D自己是没有提供这个功能。 只能通过Shader来实现。在Transparent里有个Mask。。不知道能不能用,还有待调研,因为对Shader不熟。 在网上有找到一个Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等. iTween的核心是 ...
Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...