关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...
Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Metal:金属 Rubber:橡胶 Wood:木质 物理材质测试 今天测试了Unity的物理材质。 测试场景一 我的场景很简单,一个Panel添加了物理材质,一个Cube在Box Collider 的M ...
2013-09-10 15:13 0 3580 推荐指数:
关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic ...
一、修改角色物理材质 在角色跳起碰到障碍物时,如果一直按着左方向键或右方向键挨着障碍物,就会一直贴在障碍物上不会掉下来。这是因为障碍物和角色都有默认的摩擦力系数,当持续按方向键给角色施加力会对障碍物产生很大挤压力进而产生很大的摩擦力。于是我们可以修改角色的物理材质(包括摩擦力和弹性系数),来减小 ...
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质 ...
Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用 ...
Unity5中重点推出了一套基于物理的着色(Physically Based Shading,PBS)的多功能Shader,叫做标准着色器(Standard Shader)。这套Shader的设计初衷是化繁为简。想用这样的一个多功能Shader,来代替之前多种多样的Shader各司其职 ...
a.基本概念 b.Albedo Maps反射率贴图 c.Alpha Maps着色器shader下四大渲染模式 d.Metallic and Smoothness Maps e.Normal M ...
材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项: 其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。 也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。 但严重不建议这样做 ...