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【Unity入門】碰撞檢測與觸發檢測

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
三體運動的程序模擬

前幾天看了《三體》,很不錯的科幻小說。說到三體,我想到我大學的一個舍友叫王晶,和香港那個導演同名同姓同性別.記得有一次幾個同學在一塊聊天,有個女生問他:父母為什么給他取名叫晶.他說叫晶是父 ...

Thu Sep 18 17:16:00 CST 2014 18 33853
大學物理實驗 考點總結

大物實驗 考點總結 目錄 大物實驗 考點總結 誤差 誤差分類: 測量結果的評價 服從正態分布的隨機誤差 ...

Tue Dec 01 06:42:00 CST 2015 0 29479
為什么鏡面成像是左右反而不是上下反(從前置攝像頭說起)

通常,鏡面的“左右反”被描述為:你在鏡子前用右手寫字,而鏡子中的你正在用左手寫字。為什么鏡面成像給人感覺左右反而不是上下反呢?回顧高中物理,鏡中像的形成是由於反射的光被人眼接收,而人以光沿直線傳播的經驗在腦中形成鏡面后的虛像。似乎這並沒有解釋清楚虛像為什么會“反”,在哪個方向上“反”。 這兩天 ...

Thu Nov 15 22:39:00 CST 2012 12 17587
混沌圖像---雙擺的游盪

  前幾天一個同事看到我寫的雙擺程序后問我:"這吊兒郎當的是什么玩意?",我當時給了他一個白眼說:"沒文化,No education.這么高逼格的東西,你竟然說吊兒浪盪!" 上一篇文章是關於“三體”的混沌圖像,這一篇就講與之有些相似的“雙擺”。雙擺是物理學中的一個概念,依稀記得中學物理 ...

Wed Mar 11 16:00:00 CST 2015 10 11860
對稱電路

概述 初中課內學的電學只包括簡單電路,即只有單一串並聯關系,沒有環的電路。但事實上大多數電路並沒有這個性質,其中中學階段的大多數電路都可以通過對稱電路的等效變換轉化回簡單電路。 ...

Sat Jun 29 05:00:00 CST 2019 0 2554
三體三體[代碼開源]

假期就這么結束了,不甘心啊!放假前還打算利用這段時間看看高數,學學微積分,想想如何實現精確的三體模擬.結果整個假期里,書都沒有翻一下.罷了,發布下我寫的使用勢能守衡對三體進行近似模擬的代碼 ...

Wed Feb 25 20:51:00 CST 2015 9 10354
基於unity3d的物理賽車驅動系統分享

最近一直在研究unity3d,很強大的一款3d引擎。本篇介紹基於此引擎的一個物理賽車驅動算法。 建模丑了點... 首先,我們需要先弄懂汽車的工作原理。每個汽車的動力來自引擎。引擎動力的量化我們用力矩來表示。引擎通過變速箱把力傳給輪子,這樣輪子就轉了起來,整個汽車就可以動了。 需要 ...

Wed May 08 18:54:00 CST 2013 8 13453
台球游戲的核心算法和AI(1)

前言:   08年的時候, 寫過一個台球游戲, 用的是java, 不過代碼真的是用傳說中的神器notepad寫的(你信嗎? 其實是用GVIM寫的, ^_^), 很多類都在同一java文件中編寫. ...

Tue May 12 22:32:00 CST 2015 8 6876
200道物理學難題——001 三只蝸牛

解法一(面積) 如下圖所示,代表三只蝸牛的初始位置。 圖1 經過很短的時間,三只蝸牛分別運動到了。因為時間很短所以在蝸牛的運動方向上,即在直線上。同理、也分別在、上。三只蝸牛的運動速度 ...

Mon Dec 12 23:06:00 CST 2016 0 5829

 
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