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GPUImage簡單濾鏡使用(一)

  今天來學習一下一個簡單濾鏡使用的流程,通過調節亮度濾鏡來了解。先將GPUImage庫導入到項目中,引入頭文件"GPUImage.h"    一、創建亮度濾鏡對象   GPUImag ...

Sat Nov 21 00:31:00 CST 2015 1 7656
【Cesium 顏狗初步】fabric 材質定義與自定義着色器實踐

fabric 材質定義:着色器實踐 1. 示例代碼 貼到沙盒里就可以運行: 2. 修改 fabric 對象 隨便定義一個浮點數,發現報錯: 加上 uniform 限定字,報錯稍微改了一點: 所以,這個 source 是有規則的。 2.1. 必須擁有函數 ...

Wed Dec 16 00:46:00 CST 2020 0 1375
Cesium中的圖形技術:Fabric —— 材質JSON規范

1. 簡介 Fabric 是 Cesium 中用於描述材質的一種 JSON 規定。 材質表現了多邊形、折線、橢圓等形狀的外觀。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定義材質。 通過幾何 ...

Mon Nov 30 09:43:00 CST 2020 0 971
shader之uniform

着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...

Sun Jun 16 07:50:00 CST 2013 0 5486
WebGL 與 WebGPU比對[4] - Uniform

目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 標量與向量用 uniform[1234][fi][v ...

Sat Feb 19 11:18:00 CST 2022 1 654

 
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