Python中怎樣生成0-1之間的均勻分布的隨機數
使用uniform函數產生服從均勻分布的0-1之間的隨機數; ...
使用uniform函數產生服從均勻分布的0-1之間的隨機數; ...
今天來學習一下一個簡單濾鏡使用的流程,通過調節亮度濾鏡來了解。先將GPUImage庫導入到項目中,引入頭文件"GPUImage.h" 一、創建亮度濾鏡對象 GPUImag ...
fabric 材質定義:着色器實踐 1. 示例代碼 貼到沙盒里就可以運行: 2. 修改 fabric 對象 隨便定義一個浮點數,發現報錯: 加上 uniform 限定字,報錯稍微改了一點: 所以,這個 source 是有規則的。 2.1. 必須擁有函數 ...
1. 簡介 Fabric 是 Cesium 中用於描述材質的一種 JSON 規定。 材質表現了多邊形、折線、橢圓等形狀的外觀。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定義材質。 通過幾何 ...
着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...
目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 標量與向量用 uniform[1234][fi][v ...