目錄 1 為什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 顯卡驅動 圖形 API 的簡單年表 WebGL 能運行在各個瀏覽器的原因 WebGPU 的名稱由來 2 與 WebGL 比較編碼風格 ...
目錄 1 為什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 顯卡驅動 圖形 API 的簡單年表 WebGL 能運行在各個瀏覽器的原因 WebGPU 的名稱由來 2 與 WebGL 比較編碼風格 ...
代碼見: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代碼不能跑了,請聯系我或自己看看文檔試試修改。 發布日:2021年3月31日;更新日 2021年5月 ...
目錄 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 適配器(Adapter)和設備(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2.3. 管線(Pipeline) 2.4. 並行(Parallelism ...
2.0 的變化 1.7. Mipmapping 技術 2. WebGPU 中的紋理 ...
目錄 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一個計算過程 1.2. WebGL 沒有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 組裝管線中各個階段 2.2. 使用 ...
WGSL 還在積極討論中,雖然各位大佬不是很滿意這個新生兒。 不過,社區已經有了基礎的實驗性工具(VSCode 插件),並支持了較新的語法。 ① WGSL 插件 這個插件支持對文件擴展名為 .w ...
目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMat ...
目錄 1 WebGL 中的 FBO 與 RBO 1.1 幀緩沖對象(FramebufferObject) 1.2 顏色附件與深度模板附件的真正載體 1.3 FBO/RBO/WebGLTexture 相關方法收集 2 WebGPU ...