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深入GPU硬件架構及運行機制

目錄 一、導言 1.1 為何要了解GPU? 1.2 內容要點 1.3 帶着問題閱讀 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...

Fri Sep 06 20:40:00 CST 2019 10 14945
opengl繪制三角形

頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO 頂點緩沖對象:Vertex Buffer Object,VBO 索引緩沖對象:Element Buffer Ob ...

Fri Jan 04 19:42:00 CST 2019 0 2569
OpenGL筆記<5> shader 調試信息獲取 Debug

我們今天來講調試信息,這個東西講起來會比較無聊,因為都是一些函數調用,沒啥可講的,函數就是那樣用的,不過其效果挺好玩的,同時在程序設計中也是很必要的,所以還是來寫一下,不過,就是因為知識比較固定 ...

Sun Sep 02 20:12:00 CST 2018 0 1382
opengl紋理

關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添 ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
OpenGL12-shader(GLSL)着色語言1(代碼已上傳)

OpenGL着色語言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中着色編程的語言, 也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理單元) 上執行的,代替了固定的渲染管線 ...

Wed Jul 24 05:56:00 CST 2013 2 2799
OpenGL12-shader(GLSL)着色語言2-(參數傳遞)(代碼以上傳)

  上一篇中介紹了如何使用shader,用來一個最簡單的shader,計算頂點的位置,調用了 OpenGL 頂點着色語言中的內置變量對頂點進行操作,這一例程中,將展示如何將應用層 的數據 ...

Thu Jul 25 05:21:00 CST 2013 1 2596

 
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