深入GPU硬件架構及運行機制
目錄 一、導言 1.1 為何要了解GPU? 1.2 內容要點 1.3 帶着問題閱讀 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...
目錄 一、導言 1.1 為何要了解GPU? 1.2 內容要點 1.3 帶着問題閱讀 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...
頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO 頂點緩沖對象:Vertex Buffer Object,VBO 索引緩沖對象:Element Buffer Ob ...
我們今天來講調試信息,這個東西講起來會比較無聊,因為都是一些函數調用,沒啥可講的,函數就是那樣用的,不過其效果挺好玩的,同時在程序設計中也是很必要的,所以還是來寫一下,不過,就是因為知識比較固定 ...
關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添 ...
WGSL 還在積極討論中,雖然各位大佬不是很滿意這個新生兒。 不過,社區已經有了基礎的實驗性工具(VSCode 插件),並支持了較新的語法。 ① WGSL 插件 這個插件支持對文件擴展名為 .w ...
OpenGL着色語言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中着色編程的語言, 也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理單元) 上執行的,代替了固定的渲染管線 ...
上一篇中介紹了如何使用shader,用來一個最簡單的shader,計算頂點的位置,調用了 OpenGL 頂點着色語言中的內置變量對頂點進行操作,這一例程中,將展示如何將應用層 的數據 ...